杀人游戏!
认识杀人游戏有两年多了,最开始在朋友中玩,后来去杀人俱乐部玩,现在没事在网上玩文字杀人或者召集朋友玩面杀。
我喜欢玩2.0,3.0的复杂和盲目让我不喜欢。人数对等的警察和杀手,斗智斗勇,懈意却紧张,过程不紧不慢是我喜欢的方式。
其实2.0也有它的不足,平民如果不做乱民,跟着警察的思路去玩,杀手一般很难获胜。有了盲目的平民或者乱民,低调的杀手获胜的概率就大增了。低调的人很容易被忽视,而那些话多看似清醒的人却很容易被平白的票出局。
这就好像生活,真正的生活智慧,是隐藏。中国的文化就是这样,我们总是学着中庸,学着隐藏自己,学着低调,难得糊涂甚至被装裱当作人生格言。中国人什么都不缺,不缺血性的愤青,不缺最危险的时候被迫发出吼声的人们,但往往他们都是牺牲品。博奕论的囚徒理论很容易解释这一点,当自己做一件事情得到或者失去建立在对对方的信任之上时,请千万不要相信中国人,你想得到,以为会双赢的时候,虽然一番好心,但大多数时候你会失去。因为对方不信任你,他宁愿不赢也不愿意失去,当然他愿意失去信任与被信任。这种文化根深蒂固地植根于几千年的文化当中,所以在杀人游戏中,优秀的个体总是先出局,杀手在庸民中很好的隐藏起来。 一个优秀的群体总是笨蛋居多,我相信这句话,那么一个平庸的群体呢?将熊熊一窝吧,一个平庸的群体,肯定有一个草包领导。我喜欢做平民,就如同生活中,我希望能为警察去找出杀手,并从挡刀中得到满足。但平民是弱势群体,他只有祈祷能遇到聪明的警察,因为我是一个张扬的平民,大多数时候,你会引来警察敌意的目光、其他平民本能的针锋相对、狡猾的杀手的落井下石,那么结果只有一个下场。不管你多优秀,你不要让领导觉得你优秀过他,至少不要试图证明或者让领导感觉其他平民认同这一点,这个时候你将变得非常危险,那么结果只有一个下场,你永远是一个边缘人。我也喜欢做警察,我痛恨那些猥琐的警察,我希望我彪悍的气势让杀手都怀疑自己的判断。虽然我是一个好警察,但是我的特质让我很难成为一个警察,但是做平民我又必须祈祷,之所以要祈祷,因为概率很低。抽签决定身份,性格却决定命运,成功首先是适应,不管你摸到什么牌。
杀人游戏锻炼口才与逻辑,但这一切都基于人性的特点,在游戏中,所谓的人性弱点掺杂其中。